15 de junho de 2010

Campanha imposto justo para videogames

Muito legal! Tem na internet uma campanha para influenciar na aprovação de uma lei pelo senado que diminui os impostos sobre videogames, tornando-os mais baratos! Leiamos um trecho publicado no site da campanha:
“O projeto de lei 300/07, apresentado em 2007 pelo então deputado Carlito Merrs (PT-SC), estende para os videogames os benefícios que desoneram produtos de informática.
Se for aprovado, os videogames vão ficar mais baratos instantaneamente.”
A campanha consiste em um abaixo-assinado online. Eu já assinei!
Clique no banner da campanha e faça sua parte!

 

Campanha imposto justo para vídeo-games

18 de maio de 2010

Solução dos exercícios do livro Java – Como programar, da Deitel – 6ª edição

Adquiri recentemente – por um ótimo preço no Mercado Livre, diga-se de passagem – o livro Java – Como programar, da Deitel, sexta edição. A oitava edição foi recém lançada no Brasil, traduzida, mas pela disponibilidade financeira comprei a sexta edição mesmo, e acho que já está ótimo para quem está aprendendo a programar, iniciando no Java. Particularmente, estou encantado com o livro, de didática maravilhosa, parece que tenho um professor particular à minha disposição! Agora sei porque este é um dos livros mais recomendados para quem está querendo aprender os truques do cafezinho!
Este livro tem, ao final de cada capítulo, dois tipos de exercícios: os “exercícios resolvidos”, que vêm acompanhados de suas respectivas soluções, e um outro conjunto de exercícios, cujas respostas são enviadas pela editora Prentice Hall para quem se cadastrar no site. O detalhe é que esse cadastro só é possível para professores, e ouvi falar que o motivo é o livro ser voltado para estudos universitários. Bem, procurando na internet se encontram algumas soluções, e tem até um grupo de estudos deste livro no Yahoo Grupos, mas é difícil encontrar realmente um gabarito com o qual possamos comparar nossas respostas. resolvi então estudar com afinco o referido livro, buscar outras soluções para comparar, perguntar para estudiosos, enfim, organizar um texto que seja confiável e que possa ser útil para quem, como eu, esteja estudando por este livro.
Então, publicarei aqui, infalivelmente, as soluções dos exercícios deste livro, e peço que o amigo leitor comente qualquer inexatidão nas respostas, bem como outras soluções possíveis.
E já vamos começar agora mesmo. Muito obrigado pela leitura e mãos à obra! 
Oi, vamos aprender Java!
Solução dos exercícios do capítulo 1 ( pág. 22 ) do livro Java – Como programar ( 6ª edição ) da Deitel:
1.4 – A) hardware
        B) software
        C) software
        D) hardware
        E) software
1.5 – A) unidade de entrada
        B) programa
        C) assembly
        D) unidade de saída
        E) unidade de memória e unidade de armazenamento secundária
        F) ALU – unidade de aritmética e lógica
        G) ALU – unidade de aritmética e lógica
        H) de alto nível
        I) linguagem de máquina
        J) CPU – unidade central de processamento
1.6 – A) A diferença entre um erro fatal e um não-fatal é que o erro fatal faz com que o programa seja imediatamente encerrado, sem ter realizado seu trabalho com sucesso, enquanto que o erro não-fatal permite que o programa execute até sua conclusão, produzindo frequentemente resultados incorretos. É preferível ter um erro fatal e buscar uma solução do que um erro não-fatal e trabalhar com resultados incorretos, muitas vezes não cientes do erro.
1.7 – A) Java
        B) C#
        C) C
        D) BASIC
        E) FORTRAM
        F) COBOL
        G) C++
1.8 – A) edição, compilação, carga, verificação e execução
        B) ambientes de desenvolvimento integrado – IDE
        C) java virtual machine – JVM
        D) máquina virtual
        E) portável
        F) carregador de classe
        G) verificador de bytecode
1.9 – A) Na primeira fase de compilação de um programa Java, o código-fonte é transformado pelo javac em bytecode, que pode ser lido pela JVM. Na segunda fase, a JVM analisa esses bytecodes e busca hot spots ( partes dos bytecodes que executam com freqüência ) para então compilá-los para a linguagem de máquina do computador subjacente, utilizando para isso um compilador just-in-time ( JIT ) chamado Java HotSpot.

16 de maio de 2010

Jesus vídeo-game!

Legal, um mini-game feito em flash para um concurso, sob o tema “10 segundos”.
O game Run, Jesus, run! foi feito pela Molleindustria em março deste ano.

Run, Jesus run!
 Na foto, Jesus curou o cego, ressuscitou Lázaro e
salvou o menino que estava encapetado.

 Para fazer o download do joguinho – gratuito – basta
acessar aqui e pronto!

 Parabéns ao pessoal da Molleindustria!

18 de abril de 2010

Primeiras quests de Daimonin – Frah’ak e Karamor

Oitava quest: Kobolds
Chegando na prisão, falemos com o ogro Frah’ak, que está atrás das grades. Ele nos conta da rixa entre ogros e kobolds.

Tomou um porre e acordou na cadeia!

Frah’ak diz que se matarmos o chefe kobold seremos recompensados com a habilidade Find trap. E a entrada para o esconderijo dos kobolds fica numa passagem secreta dentro da própria prisão! Para enfrentar os kobolds, vamos atrás da prisão, e caminhemos contra a parede do cantinho nordeste:

Atravesse a parede aqui.

Dentro desta cela tem uma escadaria para o esconderijo dos kobolds. Ali dentro até que é fácil mesmo para um personagem nos níveis iniciais. Só tenha cuidado com o maguinho kobold que solta uma magia verde. Esse sim, é bem forte e pode incomodar. De resto, é tranquilo.
Em determinado momento, o jogador encontrará três baús repletos de itens. Mas é eye candy, só pra bonito, não dá mesmo para pegar estes itens:

Eye candy!

O negócio é chegar no Rei Kobold. Trata-se da figurinha diante do trono:

A família real kobold!

O segredo aqui é aproximar-se de um inimigo por vez, até detonar todos.
Matando o Rei kobold, volte a falar com Frah’ak e ele lhe ensinará a habilidade Find trap. Preste atenção: fale com Frah’ak novamente e poderá comprar com ele mais um nível desta habilidade!


4 de abril de 2010

Coelhinho desgraçado

Nesta páscoa recebi uma mensagem no celular. Publico-a aos pedacinhos, exatamente como me apareceu na telinha:


 Não sei como te
dizer isso mas é
melhor que saibas
por mim. Eu não te
falei antes por
medo de te magoar
mas tu tens que ser
forte. Muitas vezes
somos enganados e
nos decepcionamos
com a verdade.
Seja forte e aceite
a realidade. Já faz
tempo que estou
sabendo disso,
mas só agora tive
coragem para te
dizer. Seja firme e
não faça loucuras ao
saber desta verdade:
o coelhinho da páscoa
não existe!! Mwahahaha
Gelou né? 
Na metade do texto eu já estava com o coração na mão! rsrsrs

30 de março de 2010

Primeiras quests de Daimonin – Jahrlen

Na primeira casa do jogo, descendo as escadas encontramos outro  bom velhinho: trata-se do mago Jahrlen, que vai nos ensinar duas magias diferentes:
Apresentando...o mago Jahrlen!
Sexta quest: Rat king of the water well
Jahrlen nos informa de que há um problema no abastecimento de água da vila, e nos pede que eliminemos os ratos do poço, especialmente o rato-rei. Vamos até o poço, que fica perto do ferreiro Smith:
Esse foi até o fundo do poço e voltou!
Descendo o poço, não se impressione com os primeiros ratos, haverão outros mais fortes, mais adiante. Simplesmente siga até o final do pequeno labirinto e detone o chefão.
Sua majestade, o rei dos ratos.
Essa foi fácil! Retornando a Jahrlen, ele lhe ensina a magia Probe, que te dá informações sobre os inimigos.
Sétima quest: Rusty rod retrieval
Jahrlen agora nos incumbe de resgatar seu cajado mágico, roubado por um hodgoblin chamado Mahch. O detalhe é que Mahch tem um esconderijo…Veja as caixas à esquerda do ferreiro Smith, bem em frente à casa onde está Jahrlen: Na primeira caixa, basta apertar A e nós entramos no esconderijo do hodgoblin! A foto indica onde está a entrada do esconderijo:
Entrada do esconderijo do hodgoblin. Esse esconderijo tem uns inimigos bem difíceis neste início de jogo. As primeiras lesmas que aparecem são fáceis, mas logo mais adiante, tem umas bem mais fortes, e uns goblins também, que reaparecem bem rápido depois de serem derrotados. Convém ir devagar e com cautela.
O alvo desta missão cai bem fácil se atacarmos com armas de arremesso e ataques normais simultaneamente. O segredo é ir para cima dele com tudo o que temos.
Senta a pua! Maravilha! Voltando a Jahrlen, o velho mago nos ensina a magia Magic bullet spell!

23 de março de 2010

Primeiras quests de Daimonin – Cashin e Smith

Iniciando o jogo, entramos na primeira casa que encontramos: ali está o líder da guilda dos mercenários: Cashin.
Quarta quest: The Mercenary Guild test
Cashin, o líder da guilda.

Cashin nos oferece o seguinte desafio: entrar no buraco das formigas (que aparece na imagem, atrás dele) e recuperar seu elmo perdido. É uma quest bastante fácil, o buraco está infestado de formigas gigantes, e uma delas é a líder. Matando-a, recupera-se o elmo perdido.
Essas formigas são capazes de destruir um piquenique.
As formigas não tomam a iniciativa de atacar, então é bem fácil, tu só começas a briga quando queres, e podes descansar o personagem em qualquer lugar do labirinto.
Recomendo fortemente que fiques nestas primeiras salas até conseguir o nível 3, e então ir contra a formiga líder, bem mais forte que as outras.

2 de março de 2010

Primeiras quests de Daimonin – Fanrir

Bem, iniciamos o jogo chegando à cidade de Moonglow, e deparamos com um senhor idoso, com jeito de sábio chinês. Trata-se do senhor Fanrir, que vai nos dar a nossa primeira arma e nossas três primeiras quests. Para mover o personagem, use o teclado numérico. Perceba que há uma mensagem de boas-vindas em azul, no canto superior direito. Aperte Esc para a mensagem dar lugar à janela de status do personagem.

Pressione a tecla S para selecionar algum NPC que esteja visível. Para falar com algum deles, é necessário se aproximar e pressionar T.



Primeira quest: Examine Fanrir’s sack

Inicia-se a conversa. Fanrir pede que ao aventureiro que examine sua sacola. Trata-se do saco laranja, atado com uma corda, que se encontra ao seu lado. Basta ir sobre o saco e pressionar a tecla A. Esta é a tecla de apply, e será usada para selecionar itens e executar ações em todo o jogo. Dentro da sacola há um par de botas, mas não é possível pegá-las. Basta voltar a falar com Fanrir e dizer que já checou a sacola. Ele lhe presenteia com as botas.

Para equipar as botas, mantenha pressionado Shift, isso abre o inventário. Circule pelos itens do inventário com as setas de direção do seu teclado, simples assim. Selecionando o par de botas, pressiona A e perceba que as botas apareceram na figura à esquerda, que ilustra o seu personagem e os itens equipados.


O bom velhinho. 

Segunda quest: Find Fanrir’s Lunch

Fanrir agora pede que o jogador ache seu lanche, que está guardado em um baú descendo a escada. Refere-se à escada à esquerda da sacola laranja. Basta ir sobre a escada e pressionar A. Pronto, descemos a escada e agora estamos diante de três baús.

Daimonin - MMORPG open-source

Um dos pontos que mais me agradam no MMORPG Daimonin é o fato dele ser um projeto open-source no qual qualquer pessoa pode participar, seja desenhando personagens, itens, e objetos ou até mesmo os mapas do jogo, ou criando músicas e efeitos sonoros, ou até mesmo programando, fazendo a coisa toda funcionar.

E a comunidade te recebe de braços abertos. Tanto como criador de conteúdo, desejando participar do projeto, como no jogo, uma das primeiras coisas que um novato percebe, é que os desenvolvedores estão sempre ali, jogando, conversando com todos. Ao entrar no jogo, logo surgem jogadores mais experientes – não raro desenvolvedores – que dão as boas-vindas e presenteiam o newbie com gold e itens, além de ensinar os comandos e oferecer ajuda no que for preciso.

Daimonin é um jogo até simples, visto nos dias de hoje, mas o foco do projeto é em criar um MMORPG de qualidade, e que “abrace” toda a comunidade, ouvindo as sugestões de todos, e não há pressa nem o desejo de fazer um boom. É para jogadores old-school, e agrada certamente a programadores desejosos em praticar suas habilidades.


MMORPG open-source Daimonin 
Postarei aqui no blog uma série de artigos sobre as quests de Daimonin. Este joguinho vale muito a pena.

23 de fevereiro de 2010

Pontapé inicial

 

Heeeeeee Alegria, alegria! O primeiro post!

O primeiro blog a gente nunca esquece! rsrsrs Bem, depois de anos passeando na internetz chegou a hora de dar a minha contribuição. Porei aqui algo de informática que vou mexendo no dia-a-dia, bem como quaisquer outros assuntos que caírem do céu. Blog de geminiano, sabe como é...de tudo um pouco.

O nome é infalivelmente: advérbio, significando "de modo infalível, sem falta".

Muito obrigado à Juliana Sardinha do Dicas Blogger pelo belíssimo template, e muito obrigado ao Google e ao pessoal do Blogger por este serviço maravilhoso e gratuito!

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