18 de agosto de 2011

Tatuagem html

Dêem uma olhada, que tatuagem mais tri:

 <img src= "tattoo.jpg">

Essa sim, é massa!

Achada no IDG Now.

16 de agosto de 2011

Sem imagens duplicadas no Picasa, pelo Windows Live Writer

Um mistério assombra usuários do Windows Live Writer: ao postar uma imagem pelo software do tio Gates, duas imagens são enviadas para o álbum do Picasa, a original e mais uma cópia!

Para resolver o problema, é bem fácil: primeiro, selecione a imagem, clicando sobre ela. Em seguida, vá à aba Imagem, e em Vincular à selecione Nenhum.

 

Uma imagem já basta.

 

Se quiser manter esta configuração para as futuras imagens que postar, pode clicar em Salvar configurações como padrão, logo ali embaixo.

 

Muito sofri com isto, até procurar pela net e encontrar a resposta. Dos sites que ajudaram, destaco o Traque atômico, com uma solução bem fácil de entender.

Rise from your grave and rescue my blog!

 

Depois de pouco mais de um ano, eis que este blog volta à ativa!

O mais interessante é que nem posso fazer a brincadeira de dizer “meus dois leitores”, ou “meus três leitores”, pois ninguém lê este blog!  

Penso que todos deveriam ter um blog. Se prezam pela privacidade – como eu – então que usem um pseudônimo. O fato é que podemos compartilhar experiências de vida, assim como organizar melhor as ideias, em nossas próprias mentes, através da escrita.

Rise from your grave and rescue my blog!

O último post da fase antiga deste diário, não sei no que deu. A campanha “imposto justo para videogames” sumiu, o site sumiu, sumiu tudo, menos o imposto.

Reinicio o bloguinho com o template Viagem, do próprio Blogger.

Agora vamos, infalivelmente!

15 de junho de 2010

Campanha imposto justo para videogames

Muito legal! Tem na internet uma campanha para influenciar na aprovação de uma lei pelo senado que diminui os impostos sobre videogames, tornando-os mais baratos! Leiamos um trecho publicado no site da campanha:
“O projeto de lei 300/07, apresentado em 2007 pelo então deputado Carlito Merrs (PT-SC), estende para os videogames os benefícios que desoneram produtos de informática.
Se for aprovado, os videogames vão ficar mais baratos instantaneamente.”
A campanha consiste em um abaixo-assinado online. Eu já assinei!
Clique no banner da campanha e faça sua parte!

 

Campanha imposto justo para vídeo-games

18 de maio de 2010

Solução dos exercícios do livro Java – Como programar, da Deitel – 6ª edição

Adquiri recentemente – por um ótimo preço no Mercado Livre, diga-se de passagem – o livro Java – Como programar, da Deitel, sexta edição. A oitava edição foi recém lançada no Brasil, traduzida, mas pela disponibilidade financeira comprei a sexta edição mesmo, e acho que já está ótimo para quem está aprendendo a programar, iniciando no Java. Particularmente, estou encantado com o livro, de didática maravilhosa, parece que tenho um professor particular à minha disposição! Agora sei porque este é um dos livros mais recomendados para quem está querendo aprender os truques do cafezinho!
Este livro tem, ao final de cada capítulo, dois tipos de exercícios: os “exercícios resolvidos”, que vêm acompanhados de suas respectivas soluções, e um outro conjunto de exercícios, cujas respostas são enviadas pela editora Prentice Hall para quem se cadastrar no site. O detalhe é que esse cadastro só é possível para professores, e ouvi falar que o motivo é o livro ser voltado para estudos universitários. Bem, procurando na internet se encontram algumas soluções, e tem até um grupo de estudos deste livro no Yahoo Grupos, mas é difícil encontrar realmente um gabarito com o qual possamos comparar nossas respostas. resolvi então estudar com afinco o referido livro, buscar outras soluções para comparar, perguntar para estudiosos, enfim, organizar um texto que seja confiável e que possa ser útil para quem, como eu, esteja estudando por este livro.
Então, publicarei aqui, infalivelmente, as soluções dos exercícios deste livro, e peço que o amigo leitor comente qualquer inexatidão nas respostas, bem como outras soluções possíveis.
E já vamos começar agora mesmo. Muito obrigado pela leitura e mãos à obra! 
Oi, vamos aprender Java!
Solução dos exercícios do capítulo 1 ( pág. 22 ) do livro Java – Como programar ( 6ª edição ) da Deitel:
1.4 – A) hardware
        B) software
        C) software
        D) hardware
        E) software
1.5 – A) unidade de entrada
        B) programa
        C) assembly
        D) unidade de saída
        E) unidade de memória e unidade de armazenamento secundária
        F) ALU – unidade de aritmética e lógica
        G) ALU – unidade de aritmética e lógica
        H) de alto nível
        I) linguagem de máquina
        J) CPU – unidade central de processamento
1.6 – A) A diferença entre um erro fatal e um não-fatal é que o erro fatal faz com que o programa seja imediatamente encerrado, sem ter realizado seu trabalho com sucesso, enquanto que o erro não-fatal permite que o programa execute até sua conclusão, produzindo frequentemente resultados incorretos. É preferível ter um erro fatal e buscar uma solução do que um erro não-fatal e trabalhar com resultados incorretos, muitas vezes não cientes do erro.
1.7 – A) Java
        B) C#
        C) C
        D) BASIC
        E) FORTRAM
        F) COBOL
        G) C++
1.8 – A) edição, compilação, carga, verificação e execução
        B) ambientes de desenvolvimento integrado – IDE
        C) java virtual machine – JVM
        D) máquina virtual
        E) portável
        F) carregador de classe
        G) verificador de bytecode
1.9 – A) Na primeira fase de compilação de um programa Java, o código-fonte é transformado pelo javac em bytecode, que pode ser lido pela JVM. Na segunda fase, a JVM analisa esses bytecodes e busca hot spots ( partes dos bytecodes que executam com freqüência ) para então compilá-los para a linguagem de máquina do computador subjacente, utilizando para isso um compilador just-in-time ( JIT ) chamado Java HotSpot.

16 de maio de 2010

Jesus vídeo-game!

Legal, um mini-game feito em flash para um concurso, sob o tema “10 segundos”.
O game Run, Jesus, run! foi feito pela Molleindustria em março deste ano.

Run, Jesus run!
 Na foto, Jesus curou o cego, ressuscitou Lázaro e
salvou o menino que estava encapetado.

 Para fazer o download do joguinho – gratuito – basta
acessar aqui e pronto!

 Parabéns ao pessoal da Molleindustria!

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